Анимация с знаком вопросом

Создаем анимированный баннер при помощи CSS3

анимация с знаком вопросом

кнопка под названием Вычислить с изображением жирного знака равенства кнопка под названием Помощь с изображением знака вопроса вызывает Диалоговое окно Записать Анимацию (Стеаге Апипайои); ш кнопка под. настроек, воспользуйтесь для вызова справки кнопкой со знаком вопроса. (требуется перезапуск] П Воспроизводить анимацию на веб-страницак П. И уж наверняка задавались вопросом, что же это может быть? А если не замечали, В "Лило и Стич" – это номерной знак автомобиля.

Инструкции В сегодняшней статье рассмотрим как можно записать экран своего компьютера в GIF анимацию. Можно кому-то часами объяснять куда нажать, чтобы сделать определенные действия, а можно проделать всё на своем компьютере и записать все эти действия в анимацию GIF, после чего переслать данный файл нужным людям, чтобы они увидели краткую видео инструкцию и смогли повторить всё. На данный момент есть множество программ для записи видео с экрана, а также для создания анимации, мы же рассмотрим одну из.

Запустите скачанный файл gifrecordersetup. Поставьте точку в поле "I Agree" и нажмите "Next". Выберите путь для установки, или оставьте тот который есть и нажмите "Next". Еще раз нажмите "Next". Перед Вами появится рамка, которая обозначает область, которую вы будете записывать.

Слева вверху этой рамки есть кнопки запись, пауза, остановка записи и справка.

анимация с знаком вопросом

Справа от справки знак вопроса есть доступные размеры рамки, вы можете выбрать любой размер записываемой области. Справа вверху вы можете выбрать глубину цвета и частоту кадров, от них будет зависеть на сколько четкие будут снимки и на сколько большая анимация на выходе.

Делаем какие-то действия и в конце нажимаем "Stop". Не забывайте, что вы можете также нажать на паузу или еще раз нажав на Start перезаписать начатое. Во-первых, стали наглядными соотношения между размерами орбит, и, во-вторых — между периодами обращения. Обратите внимание, насколько быстрый у нас Меркурий по сравнению с Землей или Марсом.

#видео | SpaceX опубликовала 3D-анимацию предстоящего запуска Falcon Heavy - lyfindservcor.tk

Две пунктирные окружности на анимации ограничивают так называемую обитаемую зону, где возможно существование жизни. Как говорит нам Википедия, разные ученые дают несколько разные оценки для ее границ. Мы взяли диапазон 0. На анимации хорошо видно, насколько нам, землянам, повезло — наша планета единственная, которая попала в нужную область. Часть вторая — на сцене те же и Юпитер.

Анимационные человечки "Белый человечек ходит вокруг знака вопроса"

По сравнению с первой анимацией здесь мы ускорили движение в 15 раз — просто для того, чтобы Юпитер имел более-менее приличную скорость движения иначе совершенно невозможно дождаться, когда он сделает хотя бы один оборот. Данный нюанс показывает, насколько медленно двигаются внешние планеты по сравнению с внутренними — каждый оборот вокруг Солнца уже начинает исчисляться десятками и сотнями лет.

  • Тайный код в мире анимации (18 фото)
  • Вопросительный знак
  • Как записать GIF с экрана Windows

Конечно, бросается в глаза огромный промежуток между орбитами Марса и Юпитера. В реальности здесь находится пояс астероидов — объектов, которые так и не смогли сформировать планету из-за гравитационного влияния Юпитера. Пояс тянется от 2.

Как я делал анимации Солнечной системы для сына-второклассника / Хабр

Разумеется, нужно понимать, что это приближенное отображение. Так, реальных объектов в поясе около тысяч, анимация показываетрасположенных случайным образом — исключительно для понимания сути. Орбитальный резонанс Часть третья — убираем малые планеты, а к Юпитеру добавляем Сатурн.

Две крупнейшие планеты, что ни говори, заслуживают отдельного внимания. У них существует ярко выраженный орбитальный резонанс — ситуация, когда из-за гравитационного взаимодействия их периоды обращения соотносятся как небольшие натуральные числа.

Конкретно для пары Юпитер-Сатурн соотношение периодов равно 5: Продемонстрируем указанное явление с помощью анимации. Сделаем на странице отдельный div, в котором будем для каждой планеты ставить вертикальную отметку за каждый оборот.

анимация с знаком вопросом

Сверху будут идти метки Юпитера коричневыеснизу — Сатурна синие. Метки также рисуются с помощью svg. Если запустить анимацию, то мы увидим постепенное расхождение меток.

Анимация вращения вопросительного знака. элемент, сообщение.

На самом деле, это верный результат: И думаем, будто Солнечная система — это как часовой механизм с идеально подогнанными шестеренками. Но реальный мир все-таки устроен посложнее.

анимация с знаком вопросом

Как мы видим, орбиты планет становятся еще больше, а орбитальные скорости — еще меньше. По сравнению с самой-самой первой анимацией время ускорено уже в ! В этой части мы поговорим о кометах, тем более, что они как раз связаны с планетами-гигантами. Астрономы делят кометы на короткопериодичные и долгопериодичные у первых период обращения менее лет, у вторых, соответственно, более Далее, короткопериодичные, в свою очередь, делятся на семейства как раз по четырем планетам — семейство Юпитера, Сатурна, Урана и Нептуна.

Это связано с тем, какая из планет оказывает наибольшее влияние на ту или иную комету. Много материала по кометам, естественно, есть в Википедии, а также я нашел хорошую статью на Хабре.

Для лучшего понимания, что такое семейства, наложим на анимацию орбиты для пары каких-нибудь комет. Пусть это будут, например, комета Галлея красная орбита и комета Энке фиолетовая орбита — самые первые, для которых ученые смогли вычислить параметры движения.

Для корректной отрисовки эллипсов в svg мне пришлось немного посидеть с карандашом и бумагой и вычислить полуоси у той и другой орбиты.

анимация с знаком вопросом

Разумеется, конкретную ориентацию эллипсов я не знаю, поэтому они направлены просто влево. Тем не менее, теперь наглядно видно, почему комету Энке относят в семейство Юпитера, а Галлея — в семейство Нептуна: